ActionScript大型网页游戏开发 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费

ActionScript大型网页游戏开发电子书下载地址
内容简介:
本书阐述了多人网页游戏的许多基本概念,以及如何使用ActionScript将其实施到项目中。读完本书,你将掌握:
◇如何连接用户来实现实时交互;
◇何时选择在服务器或客户端进行游戏逻辑裁决;
◇时间同步技术;
◇通过航位推测平滑算法隐藏网络延时;
◇区块式游戏的等距视图技术;
◇对虚拟世界中的化身进行定制和渲染的技术。
利用这些知识,你也能开发出实时多人合作游戏,构造出自己的虚拟世界。
书籍目录:
第1章 网页游戏概述 1
1.1 客户端技术 1
1.2 多人游戏适合的领域 2
1.2.1 典型目的 2
1.2.2 小结 4
第2章 连接用户 5
2.1 连接技术 5
2.1.1 P2P架构 6
2.1.2 轮询 8
2.1.3 Socket服务器 10
2.2 可供选择的Socket服务器 10
2.2.1 Adobe Flash Media Interactive Server 11
2.2.2 Red5 11
2.2.3 ElectroServer 4 11
第3章 安全:你要面对所有人 12
3.1 逻辑安全性 12
3.2 物理安全性 13
3.2.1 问题与解决方案 14
3.2.2 防火墙:有趣有利 16
3.2.3 知己知彼,百战不殆 17
3.2.4 关于安全性的最后说明 21
第4章 介绍ElectroServer 22
4.1 关于服务器的一些概念 22
4.1.1 用户 22
4.1.2 房间 23
4.1.3 区 23
4.1.4 聊天 24
4.1.5 好友 25
4.1.6 EsObject 26
4.1.7 扩展 27
4.2 安装ElectroServer 29
4.2.1 Windows系统下的安装 29
4.2.2 Linux/UNIX系统下的安装 30
4.2.3 Mac OS X系统下的安装 31
4.3 编写hello world程序 31
4.3.1 ElectroServer API 31
4.3.2 编写你的第一个聊天信息 32
4.4 管理面板 36
第5章 聊天 40
5.1 概述 40
5.1.1 聊天能见度 40
5.1.2 聊天类型 41
5.1.3 房间概念 43
5.1.4 聊天过滤 44
5.2 一个简单的聊天室 46
5.2.1 功能 46
5.2.2 逐步讲解 47
第6章 游戏逻辑决策位置 55
6.1 一些新概念 55
6.1.1 客户端权威型 55
6.1.2 服务器端权威型 57
6.1.3 何时采用何种模式 58
6.2 ElectroServer插件概念 58
6.2.1 插件 59
6.2.2 与插件对话 59
6.2.3 EsObject对象格式化方法 60
6.3 安装扩展 61
6.3.1 服务器级组件 61
6.3.2 创建扩展 62
6.4 挖宝游戏 63
6.4.1 游戏特点 63
6.4.2 逐步讲解 63
6.4.3 最小化交换数据 64
6.4.4 维持用户列表 65
6.4.5 DigGame类 65
6.4.6 服务器端代码 71
第7章 实时运动 74
7.1 响应控制 74
7.2 路径类型 75
7.2.1 路点 75
7.2.2 矢量/航向 75
7.2.3 视线 76
7.3 基于帧的运动 77
7.3.1 何时使用基于帧运动 77
7.3.2 当前位置:Here I am 77
7.4 网络延时与时钟同步 81
7.4.1 ping和网络延时 81
7.4.2 使用Clock类 83
7.5 基于时间的运动 84
7.5.1 运动公式/可预测的运动 .84
7.5.2 网络延时隐藏 84
7.5.3 加速度 87
7.5.4 Heading类和Converger类 88
第8章 游戏大厅系统 93
8.1 常见功能 93
8.2 游戏流程 95
8.2.1 等待状态 96
8.2.2 初始化状态 97
8.2.3 游戏进行状态 97
8.2.4 游戏结束 98
8.3 游戏:挖宝2 99
8.3.1 全新的ElectroServer概念 99
8.3.2 大厅系统范例 100
8.3.3 在ElectroServer中注册游戏类型 104
第9章 实时坦克游戏 105
9.1 游戏简介 105
9.2 权威和预测 107
9.2.1 坦克路径 107
9.2.2 射击 107
9.2.3 碰撞检测 108
9.3 视线 110
9.3.1 线段交点 110
9.3.2 路径验证 112
9.3.3 碰撞预测 113
9.4 游戏消息 114
9.5 迷你地图 115
9.6 消息集成 116
9.7 关卡编辑器 117
9.8 立体音效 118
第10章 区块式游戏 121
10.1 区块式关卡与绘制式关卡 121
10.2 区块式方法的其他优点 122
10.2.1 性能 122
10.2.2 何时执行游戏逻辑判断 125
10.3 A*寻路算法 126
10.3.1 算法概念 126
10.3.2 伪码 128
10.3.3 寻路范例 130
第11章 合作游戏 135
11.1 合作游戏的类型与方式 135
11.1.1 合作游戏的类型 135
11.1.2 合作游戏的方式 136
11.2 游戏:“超级泡泡兄弟” 137
11.3 服务器端与客户端:谁来决策游戏逻辑 139
11.3.1 客户端 140
11.3.2 服务器端 140
11.3.3 理解游戏原理 140
11.4 游戏消息 142
11.5 客户端细节 143
11.5.1 初始化关卡 143
11.5.2 玩家的位置 143
11.5.3 切换开关、静止闸门与激光塔 144
11.5.4 推岩石 146
11.5.5 结论和扩展 149
第12章 等距视图技术 150
12.1 等距视图技术的基础知识与优点 150
12.1.1 等距视图中的对象 150
12.1.2 区块 152
12.1.3 虚拟世界范例 153
12.1.4 等距视图技术的更多话题 154
12.2 技术视角 155
12.2.1 几何原理 155
12.2.2 Isometric类 156
12.2.3 创建一个网格 158
12.2.4 选择区块 161
12.3 排序算法 162
12.3.1 逻辑 163
12.3.2 排序范例 164
第13章 化身 169
13.1 了解化身 169
13.2 绘制化身的方法 170
13.2.1 木偶法 171
13.2.2 叠层动画法 172
13.2.3 精灵序列图技术 173
13.2.4 3D渲染法 174
13.2.5 试试视频 175
13.3 精灵序列图 175
13.3.1 叠放原则 175
13.3.2 性能表现 176
13.4 创建与定制化身 178
13.4.1 概述 179
13.4.2 AnimationLoader类和SpriteAnimation类 179
13.4.3 AvatarCustomizationScreen类 182
第14章 虚拟世界 184
14.1 共同特征 184
14.2 “古老家园” 186
14.3 地图文件 188
14.3.1 XML格式 188
14.3.2 地图编辑器 191
14.4 地图的渲染生成 192
14.4.1 Map类 192
14.4.2 Isortable接口 192
14.4.3 ItemDefinition类 193
14.4.4 Item类 193
14.4.5 ItemManager类 193
14.5 虚拟世界 194
14.5.1 化身管理 196
14.5.2 行走 197
14.5.3 排序 199
第15章 好友系统 203
15.1 关系 203
15.1.1 关系类型 203
15.1.2 建立关系 204
15.2 “古老家园”中的好友 205
15.2.1 加载好友列表 206
15.2.2 显示在线好友 207
15.2.3 添加好友 207
15.2.4 移除好友 208
15.2.5 查看好友列表 208
15.2.6 可改进之处 209
第16章 用户之家 210
16.1 “打开房间” 210
16.2 “古老家园”中的用户之家 213
16.2.1 访问与装饰 213
16.2.2 数据与事务处理 214
16.2.3 用户界面 216
附录 创建范例扩展包 220
作者介绍:
Jobe Makar Electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的EUP虚拟世界和MMOG平台(www.eupsite.com)的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款Flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级Flash、ActionScript和游戏编程的书。
出版社信息:
暂无出版社相关信息,正在全力查找中!
书籍摘录:
暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!
在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:
原文赏析:
暂无原文赏析,正在全力查找中!
其它内容:
书籍介绍
本书阐述了多人网页游戏的许多基本概念,以及如何使用ActionScript将其实施到项目中。读完本书,你将掌握:
◇如何连接用户来实现实时交互;
◇何时选择在服务器或客户端进行游戏逻辑裁决;
◇时间同步技术;
◇通过航位推测平滑算法隐藏网络延时;
◇区块式游戏的等距视图技术;
◇对虚拟世界中的化身进行定制和渲染的技术。
利用这些知识,你也能开发出实时多人合作游戏,构造出自己的虚拟世界。
网站评分
书籍多样性:7分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:4分
使用便利性:9分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:5分
是否包含广告:4分
加载速度:6分
安全性:8分
稳定性:5分
搜索功能:7分
下载便捷性:3分
下载点评
- azw3(269+)
- 差评少(620+)
- 盗版少(308+)
- 无广告(513+)
- 在线转格式(119+)
- 无盗版(670+)
- 下载速度快(309+)
- 引人入胜(130+)
下载评价
- 网友 薛***玉:
就是我想要的!!!
- 网友 石***烟:
还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
- 网友 冯***丽:
卡的不行啊
- 网友 居***南:
请问,能在线转换格式吗?
- 网友 宓***莉:
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
- 网友 苍***如:
什么格式都有的呀。
- 网友 习***蓉:
品相完美
- 网友 郗***兰:
网站体验不错
- 网友 步***青:
。。。。。好
喜欢"ActionScript大型网页游戏开发"的人也看了
系统架构设计师考试试题分类精解与题型练习 张友生,桂阳 主编,希赛IT教育研发中心 编 电子【正版保证】 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
外力冲击、利益分配与多区域协调发展——以南水北调工程为例 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
优雅女人的16堂投资理财课 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
2019原军医版 主管药师中级 卫生资格证考试试题 中科小红砖2019药学(中级)模拟试卷 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
环境影响评价工程师考试教材2017全国环境影响评价工程师职业资格考试模拟试题(环评师) pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
云南公务员考试用书 中公2020云南省公务员录用考试专用教材真题模拟全预测行政职业能力测验 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
物联网及低功耗蓝牙5.x高级开发 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
中国娃娃剪纸经典/非遗中国剪纸经典系列 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
9787515807249 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
地球仪-26cm 中英文政区灯光地球仪(LED节能光源·教辅 家用 办公·木底座合金支架) pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 普通高中技术课程实施个案研究:学校水平的特征与归因 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 浮生六记(沈复给芸娘的至美情书,汪涵、胡歌、李现推荐,女诗人徐小泓浪漫译写) pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 吃进去的寄生虫病 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 物理化学 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 风险管理与保险原理(第14版) 中国人民大学出版社 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 英汉双语精华本哆啦A梦2 (日)藤子·F·不二雄 著 21世纪出版社【正版书】 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- Adobe Audition声音后期处理实战手册+Audition CC全面精通 录音剪辑消音变调配音制作唱歌后期案例实战 audition cc2018 AUCC2018 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 乌龙院中华成语 敖幼祥著,敖幼祥 绘 北方妇女儿童出版社【正版保证】 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 全国计算机等级考试丛书 pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
- 食品工厂设计(张一鸣)(第二版) pdf 下载 txt 阿里云 lit rtf azw3 免费
书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:7分
主题深度:4分
文字风格:9分
语言运用:9分
文笔流畅:9分
思想传递:9分
知识深度:7分
知识广度:7分
实用性:5分
章节划分:9分
结构布局:8分
新颖与独特:7分
情感共鸣:8分
引人入胜:6分
现实相关:8分
沉浸感:3分
事实准确性:6分
文化贡献:6分